图文教程:允许您以复杂的方式创建和管理 3D 场景和对象【详细解决方案】

昨日成功恢复:1600+用户 |最近更新:2021/06/29| 作者:数据恢复专家| 浏览量:2128| 好评率:98%


⒈ 具有独特的基于节点的语言的程序引擎,允许您以复杂的方式创建和管理 3D 场景和对象。

⒉ Scelix 0 的新增功能8.80:。

⒊ 新的:。

⒋ 在此版本中,我们添加了几个新的 Surface 操作、Cropping 和 Splitting,以及 Surface 加载、保存、纹理和修改的新选项在网格创建上,我们引入了新的基元,即八面体、二十面体和十二面体基元在路径操作上,新操作包括简化、修剪和改进的清理还添加了新的表达式函数,例如 Print、Exists(用于文件检查)、NextPowerOf2。

⒌ 在 UI 方面,我们实现了对将外部文件拖放到项目资源管理器(仅限 Windows 平台)的支持,并在设计人员的项目资源管理器中实现了 3D 模型查看器(用于预览流行的文件格式,例如 obj、fbx 和 3ds)设置窗口现在支持属性“预览”,这将允许某些设置(例如 3D 查看器效果)立即触发可见更改。

⒍ 阅读完整的变更日志。

今天,创建 3D 场景的复杂过程可以通过更易于访问的方法来学习和完成这并不意味着您无需拥有编码知识,您确实需要知道自己在做什么,但是现在我们拥有可以让我们的工作更加轻松的程序。

轻松创建独特的 3D 场景。

这样的程序是 Sceelix,一个 3D 程序场景引擎,您可以在其中以智能方式创建、管理和预览您的场景Sceelix 还允许您在 Unity3D 引擎中集成和可视化您的项目,这是一个很大的优势,可以让您在场景创建过程中进行无缝处理。

作为通过基于节点的可视化编辑器处理的过程生成引擎,它允许您按照您希望的方式塑造您的创作和想法,通过提供的 C# API 工具建立任何类型的创作参数和规则。

随机应变的能力!。

您可以创建或导入您的资产,定义它们在场景中的放置位置,并按程序分配行为和物理Sceelix 的一大优点是,每次加载游戏或项目时,您都可以拥有一个不同的功能世界。

用户界面增加了该引擎的实用性,因为它非常直观,提供紧凑且易于使用的基于图形的语言和数据流,旨在确保系统不易出错。

顺利控制场景中的一切。

任何类型的元素,从几何、纹理、光物理、行为或您可能添加的任何其他触发器,都可以以最适合您对游戏场景的视觉的方式进行控制,所有这些都使用来自 Sceelix 的相同的基于节点的系统,同时减少制作时间并即时利用场景的行为。

提交下。

3D 场景程序引擎创建场景 3D 场景引擎程序。

Sceelix 由 Ciprian Mircea 4 审核5/5。

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